एडवांस्ड एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए पिक्सेल मैपिंग और आर्टनेट
- नेटवर्क आधारित पिक्सेल नियंत्रण के साथ एलईडी स्टेज लाइटिंग को अनुकूलित करना
- पिक्सेल मैपिंग क्या है और एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है?
- आर्ट-नेट की मूल बातें: एलईडी बार फिक्स्चर के साथ यह कैसे काम करता है
- आर्ट-नेट का उपयोग करते समय ध्यान रखने योग्य मुख्य बातें
- प्रोटोकॉल की तुलना: आर्ट-नेट, एसएसीएन और नेटिव पिक्सेल प्रोटोकॉल
- एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए पिक्सेल मैपिंग सिस्टम का डिजाइन तैयार करना
- बैंडविड्थ और रिफ्रेश रेट
- पिक्सेल मैपिंग वर्कफ़्लो: सामग्री से पिक्सेल तक
- पिक्सेल मैपिंग और आर्ट-नेट से जुड़ी आम समस्याओं का निवारण
- विश्वसनीयता के लिए व्यावहारिक हार्डवेयर और नेटवर्क संबंधी अनुशंसाएँ
- केस स्टडी: टूरिंग रिग का उदाहरण
- गुआंगज़ौ बीकेलाइट — कंपनी प्रोफाइल और पिक्सेल प्रोजेक्ट्स के लिए उपयुक्त उत्पाद
- एलईडी बार पिक्सेल परियोजनाओं के लिए बीकेलाइट के लाभ और उत्पाद की खूबियाँ
- एलईडी स्टेज लाइट बार खरीदने और एकीकृत करने के लिए चेकलिस्ट (पिक्सेल प्रोजेक्ट्स)
- अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न — एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए पिक्सेल मैपिंग और आर्टनेट
- 1. मैं आर्ट-नेट यूनिवर्स में कितने पिक्सल को नियंत्रित कर सकता हूँ?
- 2. क्या मुझे अपने एलईडी बार के लिए आर्ट-नेट या एसएसीएएन का उपयोग करना चाहिए?
- 3. आवश्यक ब्रह्मांडों की संख्या को मैं कैसे कम कर सकता हूँ?
- 4. बड़े पिक्सेल रिग्स के लिए कौन सा नेटवर्क हार्डवेयर अनुशंसित है?
- 5. मैं एकाधिक एलईडी बार में रंग को कैसे कैलिब्रेट करूँ?
- संपर्क और उत्पाद पूछताछ
- संदर्भ
नेटवर्क आधारित पिक्सेल नियंत्रण के साथ एलईडी स्टेज लाइटिंग को अनुकूलित करना
एलईडी स्टेज लाइट बार ने कॉन्सर्ट टूर, थिएटर और आर्किटेक्चरल लाइटिंग में क्रांतिकारी बदलाव ला दिए हैं, क्योंकि ये फिक्स्चर की पूरी लंबाई में हाई-डेंसिटी RGB/RGBW पिक्सेल कंट्रोल को सक्षम बनाते हैं। चेज़, ग्रेडिएंट, वीडियो कंटेंट और पिक्सेल-सटीक मैपिंग जैसे जटिल प्रभावों को साकार करने के लिए, डिज़ाइनर पिक्सेल-मैप्ड फिक्स्चर को आर्ट-नेट जैसे नेटवर्क प्रोटोकॉल के साथ जोड़ते हैं। यह लेख आर्ट-नेट और तुलनीय प्रोटोकॉल के साथ पिक्सेल मैपिंग को लागू करने के लिए तकनीक, कार्यप्रवाह और व्यावहारिक डिज़ाइन संबंधी विचारों पर गहराई से चर्चा करता है, ताकि विश्वसनीय और उच्च-प्रदर्शन वाले एलईडी बार स्थापित किए जा सकें।
पिक्सेल मैपिंग क्या है और एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए यह क्यों महत्वपूर्ण है?
पिक्सेल मैपिंग एक ऐसी प्रक्रिया है जिसमें प्रत्येक व्यक्तिगत रूप से एड्रेसेबल एलईडी (या एलईडी के समूह) को दो या तीन आयामी मैट्रिक्स के भीतर एक पिक्सेल के रूप में माना जाता है। एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए, जिनमें अक्सर दर्जनों या सैकड़ों पिक्सेल होते हैं, पिक्सेल मैपिंग आपको निम्नलिखित लाभ प्रदान करती है:
- एक एकीकृत कैनवास के रूप में कई बारों पर वीडियो, ग्रेडिएंट और जटिल पैटर्न प्रदर्शित करें।
- संगीत के साथ प्रभावों को सिंक्रनाइज़ करें या फ्रेम-स्तर की सटीकता के साथ संकेत दिखाएं।
- स्केलेबल लुक बनाएं: एक ही कंटेंट को अलग-अलग बार काउंट और ओरिएंटेशन में मैप किया जा सकता है।
व्यवहारिक रूप से, पिक्सेल मैपिंग प्रत्येक एलईडी पिक्सेल के लिए सामग्री (फ्रेम) को आउटपुट चैनल डेटा में परिवर्तित करती है। उस डेटा को विश्वसनीय रूप से और पर्याप्त बैंडविड्थ के साथ फिक्स्चर कंट्रोलर तक पहुँचाया जाना चाहिए - और यहीं पर आर्ट-नेट और एसएसीएन जैसे प्रोटोकॉल काम आते हैं।
आर्ट-नेट की मूल बातें: एलईडी बार फिक्स्चर के साथ यह कैसे काम करता है
आर्ट-नेट एक ईथरनेट-आधारित प्रोटोकॉल है जिसे आर्टिस्टिक लाइसेंस द्वारा विकसित किया गया है और यह यूडीपी/आईपी पैकेट पर डीएमएक्स512 को टनल करता है। मनोरंजन प्रकाश व्यवस्था में इसका व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है क्योंकि यह निम्नलिखित सुविधाएँ प्रदान करता है:
- मानक आईपी नेटवर्क पर लचीला यूनिवर्स एड्रेसिंग।
- कुशल वितरण के लिए मल्टीकास्ट और यूनिकास्ट का समर्थन।
- कई लाइटिंग कंसोल, मीडिया सर्वर और फिक्स्चर डिकोडर के साथ संगतता।
एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए, आर्ट-नेट आमतौर पर DMX यूनिवर्स के रूप में पैक किए गए पिक्सेल डेटा को वहन करता है। एक यूनिवर्स (512 चैनल) उदाहरण के लिए, 170 RGB पिक्सेल (प्रत्येक में 3 चैनल) या 128 RGBW पिक्सेल (प्रत्येक में 4 चैनल) को नियंत्रित कर सकता है। बैंडविड्थ की बाधाओं से बचने के लिए सिस्टम प्लानिंग में यूनिवर्स आवंटन को समझना अत्यंत महत्वपूर्ण है।
आर्ट-नेट का उपयोग करते समय ध्यान रखने योग्य मुख्य बातें
- तैनाती से पहले प्रति बार पिक्सेल चैनल गणना के आधार पर यूनिवर्स गणना की योजना बनाएं।
- बड़े शो में लाइटिंग ट्रैफिक को अलग करने के लिए मैनेज्ड स्विच और वीएलएएन का उपयोग करें।
- मीडिया सर्वर से फिक्स्चर तक के वर्कफ़्लो के लिए मल्टीकास्ट को प्राथमिकता दें; भीड़भाड़ वाले नेटवर्क पर अनावश्यक ट्रैफ़िक को कम करने के लिए यूनिकास्ट का उपयोग किया जा सकता है।
प्रोटोकॉल की तुलना: आर्ट-नेट, एसएसीएन और नेटिव पिक्सेल प्रोटोकॉल
सही प्रोटोकॉल का चयन लेटेंसी, विश्वसनीयता और स्केलेबिलिटी को प्रभावित करता है। नीचे दी गई तालिका एलईडी स्टेज लाइट बार से संबंधित विशिष्ट विशेषताओं का सारांश प्रस्तुत करती है।
| शिष्टाचार | परिवहन | ब्रह्मांड/चैनल | विशिष्ट उपयोग | नोट्स |
|---|---|---|---|---|
| आर्ट-नेट | यूडीपी/आईपी (ईथरनेट) | आईपी के माध्यम से असीमित; प्रत्येक ब्रह्मांड = 512 चैनल | व्यापक अनुकूलता; मीडिया सर्वर और कंसोल | बेहतर मल्टीकास्ट समर्थन; हार्डवेयर में व्यापक रूप से कार्यान्वित |
| एसएसीएन (E1.31) | यूडीपी/आईपी (ईथरनेट) | आईपी के माध्यम से असीमित; प्रत्येक ब्रह्मांड = 512 चैनल | वितरित प्रकाश व्यवस्था प्रणालियों के लिए अधिक आधुनिक मानक | मजबूत मल्टीकास्ट और नेटवर्क अभिसरण के लिए डिज़ाइन किया गया |
| रॉ पिक्सेल प्रोटोकॉल (SPI, WS281x, आदि) | सीरियल या बस (छोटी दूरी की ट्रेनें) | चिपसेट पर निर्भर; प्रति-पिक्सेल फ्रेम डेटा | एलईडी स्ट्रिप का सीधा नियंत्रण; कम दूरी | कन्वर्टर के बिना लंबे ईथरनेट बैकबोन के लिए उपयुक्त नहीं है |
स्रोत: आर्ट-नेट और एसएसीएन विनिर्देश और प्रोटोकॉल विवरण (संदर्भ देखें)।
एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए पिक्सेल मैपिंग सिस्टम का डिजाइन तैयार करना
डिजाइन की शुरुआत इन मात्राओं से होती है: बार की संख्या, प्रति बार पिक्सल, प्रति पिक्सल चैनल, रिफ्रेश रेट और कंट्रोल प्रोटोकॉल। उदाहरण गणना:
- 10 बार × 60 पिक्सल/बार × 3 चैनल/पिक्सल (RGB) = 18,000 चैनल
- प्रत्येक ब्रह्मांड = 512 चैनल → 18,000 / 512 ≈ 35.2 → 36 ब्रह्मांडों की आवश्यकता है
आशय:
- मीडिया सर्वर और नेटवर्क हार्डवेयर को आर्ट-नेट या एसएसीएएन आउटपुट के 36 यूनिवर्स का समर्थन करना चाहिए।
- स्मूथ फेड के लिए 16-बिट रंग (प्रति रंग दो चैनल) का उपयोग करने पर विचार करें - इससे चैनल का उपयोग दोगुना हो जाता है और समान पिक्सेल संख्या के लिए 72 यूनिवर्स की आवश्यकता हो सकती है।
- यूनिवर्स को कम करने के लिए, पिक्सेल ग्रुपिंग, 4-चैनल पिक्सेल पैकिंग के साथ RGBW, या फिक्स्चर-लेवल मैपिंग सुविधाओं का उपयोग करें।
बैंडविड्थ और रिफ्रेश रेट
बैंडविड्थ और फ्रेम दर से अनुभव की गई सहजता प्रभावित होती है। विशिष्ट लक्ष्य:
- सामान्य सेटिंग्स: वीडियो जैसी गति के लिए 25-30 एफपीएस।
- उच्च प्रदर्शन वाले टूरिंग रिग्स: कैमरे में झिलमिलाहट रहित गति या धीमी गति के शॉट्स के लिए 40-60 एफपीएस।
फ्रेम दर को यूनिवर्स की संख्या से गुणा करके आवश्यक पैकेट दर की गणना करें; सुनिश्चित करें कि नेटवर्क और डिवाइस कुल मल्टीकास्ट/यूनिकास्ट थ्रूपुट को संभाल सकते हैं। मल्टी-यूनिवर्स हाई-फ्रेम-रेट डिप्लॉयमेंट के लिए गीगाबिट बैकबोन स्विच का उपयोग करें।
पिक्सेल मैपिंग वर्कफ़्लो: सामग्री से पिक्सेल तक
पिक्सेल-मैप्ड प्लेबैक वर्कफ़्लो में विशिष्ट चरण:
- मीडिया सर्वर में एक वर्चुअल कैनवास डिजाइन करें जो एलईडी स्टेज लाइट बार के भौतिक लेआउट (पिक्सेल निर्देशांक, अभिविन्यास और रिक्ति) से मेल खाता हो।
- सामग्री आयात करें या बनाएं (वीडियो, जनरेटिव इफेक्ट्स, चेज़)।
- कंटेंट चैनलों को यूनिवर्स और फिक्स्चर एड्रेस से मैप करें (आर्ट-नेट या एसएसीएएन आउटपुट मैपिंग)।
- संदर्भ फुटेज और कैमरा जांच का उपयोग करके रंग और तीव्रता का परीक्षण और अंशांकन करें।
- लाइटिंग कंसोल या प्लेबैक सिस्टम में टाइमिंग और क्यू स्टैक को लॉक डाउन करें।
व्यावहारिक सुझाव: हमेशा एक दस्तावेजित चैनल मैप और लेबलयुक्त भौतिक लेआउट रखें। लोड करते समय, प्रत्येक बार को स्टार्ट यूनिवर्स और पिक्सेल ओरिएंटेशन के साथ लेबल करें ताकि एड्रेसिंग संबंधी विसंगतियों को तुरंत हल किया जा सके।
पिक्सेल मैपिंग और आर्ट-नेट से जुड़ी आम समस्याओं का निवारण
सामान्य समस्याएं और उनके समाधान:
- पिक्सेल गायब हैं या दिशा उलट गई है — मीडिया सर्वर में प्रारंभिक पते की जाँच करें और मैपिंग को पलट दें।
- नेटवर्क में रुकावट या झिलमिलाहट होने पर - नेटवर्क कंजेशन की जांच करें, डेडिकेटेड लाइटिंग वीएलएएन का उपयोग करें, और पुष्टि करें कि स्विच मल्टीकास्ट ट्रैफिक के लिए आईजीएमपी स्नूपिंग का समर्थन करते हैं।
- फिक्स्चर के बीच रंग अंशांकन में अंतर हो सकता है — यदि सटीक रंग मिलान की आवश्यकता है तो इन-सिस्टम रंग सुधार उपकरणों और स्पेक्ट्रोमीटर रीडिंग का उपयोग करें।
विश्वसनीयता के लिए व्यावहारिक हार्डवेयर और नेटवर्क संबंधी अनुशंसाएँ
आर्ट-नेट का उपयोग करके एलईडी स्टेज लाइट बार की सुदृढ़ तैनाती के लिए:
- गीगाबिट मैनेज्ड स्विच का उपयोग करें; बड़े सिस्टम के लिए कंज्यूमर-ग्रेड स्विच से बचें।
- ब्रॉडकास्ट स्टॉर्म को रोकने के लिए IGMP स्नूपिंग और स्विच-लेवल मल्टीकास्ट कंट्रोल लागू करें।
- जब संभव हो, तो वीएलएएन का उपयोग करके शो-कंट्रोल और एवी नेटवर्क से लाइटिंग ट्रैफिक को अलग करें।
- बार फिक्स्चर में उच्च गुणवत्ता वाले आर्ट-नेट/एसएसीएन नोड्स या एम्बेडेड डिकोडर का उपयोग करें; ऐसे यूनिट को प्राथमिकता दें जिनमें आरडीएम, फर्मवेयर अपडेट और डायग्नोस्टिक सुविधाओं का समर्थन करने वाले फर्मवेयर हों।
केस स्टडी: टूरिंग रिग का उदाहरण
परिदृश्य: 24 एलईडी स्टेज लाइट बार, प्रत्येक में 96 पिक्सल, आरजीबी पिक्सल (प्रत्येक में 3 चैनल)।
- कुल चैनल = 24 × 96 × 3 = 6,912 चैनल → 14 ब्रह्मांड (6,912 / 512 ≈ 13.5)
- 30 fps पर → 14 ब्रह्मांड × 30 fps = 420 ब्रह्मांड पैकेट प्रति सेकंड।
- सिफ़ारिश: प्रत्येक स्टेज विंग के लिए एक गीगाबिट स्विच, समर्पित लाइटिंग नेटवर्क, मल्टीकास्ट आर्ट-नेट आउटपुट वाला मीडिया सर्वर, और स्थानीय पावर और DMX/डिकोडर रिडंडेंसी।
गुआंगज़ौ बीकेलाइट — कंपनी प्रोफाइल और पिक्सेल प्रोजेक्ट्स के लिए उपयुक्त उत्पाद
गुआंगज़ौ बीकेलाइट स्टेज लाइटिंग इक्विपमेंट कंपनी लिमिटेड की स्थापना 2011 में हुई थी और यह स्टेज लाइटिंग उद्योग की अग्रणी कंपनियों में से एक बन गई है। कंपनी का व्यावसायिक दर्शन पेशेवर और नवोन्मेषी होने और यह सुनिश्चित करने पर आधारित है कि इसके सभी हितधारकों को लाभ मिले। पिछले 14 वर्षों में, इसने उल्लेखनीय वृद्धि हासिल की है और गुणवत्ता और विश्वसनीयता के लिए एक मजबूत प्रतिष्ठा बनाई है।
यह कारखाना सभी प्रकार के स्टेज लाइटिंग उत्पाद बनाता है, जैसे IP20 बी आई सीरीज़, IP65 बी आई सीरीज़, एलईडी बीम मूविंग हेड्स, एलईडी स्पॉट मूविंग हेड्स, एलईडी वॉश मूविंग हेड्स, एलईडी पार लाइट्स, एलईडी बार लाइट्स और एलईडी स्ट्रोब लाइट्स। मनोरंजन उद्योग की बदलती ज़रूरतों को पूरा करने के लिए प्रत्येक उत्पाद उन्नत तकनीक का उपयोग करके बनाया जाता है। हमारी कंपनी नए विचारों के साथ आने के लिए अनुसंधान और विकास में निवेश करती है, ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह उद्योग के रुझानों से आगे रहे।
हमारा लक्ष्य विश्व की अग्रणी स्टेज लाइट निर्माता कंपनी बनना है। हमारी वेबसाइट यहाँ है:https://www.bklite.com/.
एलईडी बार पिक्सेल परियोजनाओं के लिए बीकेलाइट के लाभ और उत्पाद की खूबियाँ
- उत्पाद श्रृंखला: एलईडी वॉश मूविंग हेड, एलईडी स्टेज लाइटिंग, एलईडी मूविंग हेड, एलईडी स्ट्रोब बार लाइट, एलईडी पार लाइट, एलईडी सीओबी लाइट, एलईडी स्पॉट मूविंग हेड, एलईडी बीम बार मूविंग, प्रोफाइल एलईडी मूविंग हेड लाइट, एलईडी स्पॉटलाइट — जिससे मिश्रित रिग्स के लिए एक ही विक्रेता से खरीद संभव हो पाती है।
- अनुसंधान एवं विकास क्षमता: नई सुविधाओं, फर्मवेयर और फिक्स्चर ऑप्टिक्स में निरंतर निवेश से रंग की सटीकता और पिक्सेल की स्थिरता में सुधार होता है।
- विनिर्माण विश्वसनीयता: एक दशक से अधिक का कारखाना अनुभव और गुणवत्ता प्रक्रियाएं दौरे और स्थापनाओं के दौरान गुणवत्ता आश्वासन विफलताओं को कम करती हैं।
- आईपी रेटिंग विकल्प: आईपी20 और आईपी65 लाइनें एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए बाहरी और आंतरिक अनुप्रयोगों में लचीलापन प्रदान करती हैं।
इंटीग्रेटर्स के लिए, बीकेलाइट उत्पाद आर्ट-नेट या एसएसीएन के माध्यम से नियंत्रित उच्च-पिक्सेल संख्या वाले एलईडी बार एरे को तैनात करने के लिए आवश्यक प्रदर्शन, लागत-दक्षता और समर्थन का संयोजन प्रदान करते हैं। उनके एलईडी बार लाइट्स और बीम बार उत्पाद सुसंगत पिक्सेल स्पेसिंग, एड्रेसेबल डिकोडर और बाहरी उपयोग के लिए उपयुक्त हाउसिंग विकल्पों के कारण पिक्सेल मैपिंग के लिए विशेष रूप से उपयुक्त हैं।
एलईडी स्टेज लाइट बार खरीदने और एकीकृत करने के लिए चेकलिस्ट (पिक्सेल प्रोजेक्ट्स)
- प्रति बार पिक्सेल की संख्या, पिक्सेल का प्रकार (RGB/RGBW/COB) और प्रति पिक्सेल चैनल की संख्या की पुष्टि करें।
- कुल यूनिवर्स की संख्या निर्धारित करें; भविष्य के प्रभावों या 16-बिट चैनलों के लिए अतिरिक्त गुंजाइश (20-30%) की योजना बनाएं।
- आर्ट-नेट/एसएसीएन की अनुकूलता और उपलब्ध डिकोडर विकल्पों (एम्बेडेड बनाम बाहरी नोड्स) की पुष्टि करें।
- नेटवर्क उपकरण निर्दिष्ट करें: गीगाबिट कोर स्विच, आईजीएमपी स्नूपिंग, मिशन-क्रिटिकल टूर के लिए रिडंडेंट पाथ।
- निर्माता (जैसे, बीकेलाइट) से फर्मवेयर अपडेट नीतियों, आरडीएम समर्थन और चैनल मैप के लिए दस्तावेज़ीकरण के बारे में पूछें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न — एलईडी स्टेज लाइट बार के लिए पिक्सेल मैपिंग और आर्टनेट
1. मैं आर्ट-नेट यूनिवर्स में कितने पिक्सल को नियंत्रित कर सकता हूँ?
एक आर्ट-नेट यूनिवर्स में 512 DMX चैनल होते हैं। RGB पिक्सल (3 चैनल) के लिए, एक यूनिवर्स अधिकतम 170 पिक्सल (512/3 ≈ 170) को एड्रेस कर सकता है। RGBW (4 चैनल) के लिए, प्रति यूनिवर्स अधिकतम 128 पिक्सल को एड्रेस किया जा सकता है। यदि आप प्रति चैनल 16-बिट रंग का उपयोग करते हैं, तो आवश्यक चैनलों की संख्या दोगुनी हो जाती है और यूनिवर्स की संख्या को तदनुसार समायोजित करना होगा।
2. क्या मुझे अपने एलईडी बार के लिए आर्ट-नेट या एसएसीएएन का उपयोग करना चाहिए?
दोनों ही व्यवहार्य विकल्प हैं। आर्ट-नेट व्यापक रूप से समर्थित और तैनात करने में आसान है; एसएसीएएन एक एएनएसआई मानक है जो बेहतर मल्टीकास्ट हैंडलिंग प्रदान करता है और कुछ आधुनिक, बड़े पैमाने पर वितरित प्रणालियों में इसे प्राथमिकता दी जाती है। अपने कंसोल/मीडिया सर्वर की अनुकूलता और नेटवर्क डिज़ाइन प्राथमिकताओं के आधार पर चयन करें।
3. आवश्यक ब्रह्मांडों की संख्या को मैं कैसे कम कर सकता हूँ?
विकल्पों में पिक्सेल को बड़े नियंत्रण खंडों में समूहित करना, प्रति पिक्सेल कम चैनलों वाले फिक्स्चर का उपयोग करना (जैसे, RGBW के बजाय RGB), पिक्सेल डेटा स्वीकार करने वाले और आंतरिक रूप से उप-पिक्सेल प्रभावों को प्रबंधित करने वाले ऑनबोर्ड नियंत्रकों का उपयोग करना, या यदि अनुप्रयोग के लिए स्वीकार्य हो तो रंग रिज़ॉल्यूशन को कम करना (16-बिट के बजाय 8-बिट) शामिल हैं।
4. बड़े पिक्सेल रिग्स के लिए कौन सा नेटवर्क हार्डवेयर अनुशंसित है?
IGMP स्नूपिंग और पर्याप्त बैकप्लेन क्षमता वाले एंटरप्राइज या प्रो-AV ग्रेड के प्रबंधित गीगाबिट स्विच का उपयोग करें। बड़े मल्टी-यूनिवर्स सिस्टम के लिए अप्रबंधित उपभोक्ता स्विच से बचें। रिडंडेंसी के लिए, रिंग टोपोलॉजी या STP-सक्षम डिज़ाइन और लाइटिंग ट्रैफ़िक के लिए अलग-अलग VLAN पर विचार करें।
5. मैं एकाधिक एलईडी बार में रंग को कैसे कैलिब्रेट करूँ?
प्रत्येक फिक्स्चर के लिए RGB गेन को समायोजित करने के लिए मीडिया सर्वर या लाइटिंग कंसोल के कलर करेक्शन टूल का उपयोग करें। उच्च सटीकता के लिए, व्हाइट पॉइंट और कलर चैनल को मापने के लिए स्पेक्ट्रोमीटर का उपयोग करें और फर्मवेयर या सॉफ़्टवेयर में प्रत्येक फिक्स्चर के लिए करेक्शन लागू करें। भिन्नता को कम करने के लिए एक ही उत्पादन बैच के फिक्स्चर का उपयोग करें।
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संदर्भ
- आर्ट-नेट विनिर्देश और विवरण — आर्टिस्टिक लाइसेंस: https://artisticlicence.com/ (एक्सेस किया गया 2025-12-24)
- DMX512 प्रोटोकॉल का अवलोकन — विकिपीडिया: https://en.wikipedia.org/wiki/DMX512 (एक्सेस किया गया 2025-12-24)
- sACN (E1.31) का अवलोकन — विकिपीडिया: https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_ACN (एक्सेस किया गया 2025-12-24)
- मल्टीकास्ट और आईजीएमपी स्नूपिंग पर मार्गदर्शन — सिस्को: https://www.cisco.com/ (आईजीएमपी स्नूपिंग कॉन्फ़िगरेशन खोजें; 2025-12-24 को एक्सेस किया गया)
- बीकेलाइट कंपनी की वेबसाइट — गुआंगज़ौ बीकेलाइट स्टेज लाइटिंग इक्विपमेंट कंपनी लिमिटेड: https://www.bklite.com/ (एक्सेस किया गया 2025-12-24)
प्रोफ़ाइल लाइटिंग के लिए सुरक्षा और अनुपालन मानक
स्ट्रोब मूविंग हेड लाइट्स के उपयोग के लिए सुरक्षा दिशानिर्देश
रंग मिश्रण और बीम लाइट कलर व्हील की व्याख्या
स्ट्रोब मूविंग हेड्स को संगीत और वीडियो के साथ कैसे सिंक करें
पूछे जाने वाले प्रश्न
भुगतान की शर्तें क्या हैं?
टी/टी, वेस्टर्न यूनियन।
यदि वारंटी के दौरान उत्पाद टूट जाए तो मुझे क्या करना चाहिए?
यदि उत्पादों में कोई समस्या है, तो आप उसका वर्णन करें और विश्लेषण के लिए हमें चित्र या वीडियो भेजें, और फिर हम आपको इसे ठीक करने के बारे में मार्गदर्शन करेंगे और यदि आवश्यक हो तो मुफ्त में स्पेयर पार्ट्स प्रदान करेंगे।
क्या आप पैकेज पर उत्पादों पर हमारे लोगो या कंपनी का नाम मुद्रित करने में मेरी मदद कर सकते हैं?
बेशक। आपका लोगो उत्पादों या पैकेज पर मुद्रित किया जा सकता है। OEM और ODM परमिट।
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